· 👁 38 · 784

· 👁 36 · 783

· 👁 33 · 782

· 👁 35 · 781

· 👁 61 · 780

· 👁 62 · 779

· 👁 61 · 778

· 👁 56 · 777

· 👁 43 · 776

#quote
#kin_dza_dza

Фильм был изначально запланирован как двухсерийный. Однако, когда он был снят, режиссёру Г. Данелии показалось, что в фильме есть длинноты, которые он сократил. В итоге получилась одна серия длительностью 105 минут. Но на киностудии «Мосфильм» режиссёру категорически запретили сдавать одну серию, так как в этом случае получалось, что киностудия недосдала государству одну картину (было запланировано две единицы — две серии, а получилась одна единица — одна серия). Соответственно, 5000 человек недополучили бы зарплату. В итоге режиссёр восстановил все вырезанные эпизоды и на экраны в 1986 году фильм вышел в двух сериях общей продолжительностью 128 минут. Евгений Леонов очень переживал, что фильм не был сокращён. Так, на премьере фильма он, выступая перед зрителями, сказал: «Мы, конечно, понимаем, длинная картина получилась. Надо бы было отрезать метров триста, но тогда, знаете ли, „Мосфильм“ не выполнил бы плана… Люди без премии останутся. Вы уж потерпите. Она… это… хорошая»

https://ru.wikipedia.org/wiki/Кин-дза-дза!#Съёмки

· 👁 42 · 775

#quote
#kin_dza_dza

во время съёмок фильма к власти в СССР пришёл К. У. Черненко и, чтобы фильм не запретили, Данелия и Габриадзе решили переозвучить слово «Ку», которое совпадало с инициалами генерального секретаря ЦК КПСС, на какое-нибудь другое слово. Выдвигались варианты «Ка», «Ко», «Кы» и др., однако вскоре Черненко скончался и слово «Ку» в фильме осталось

https://ru.wikipedia.org/wiki/Кин-дза-дза!#Съёмки

· 👁 41 · 774

· 👁 41 · 772

· 👁 39 · 771

· 👁 36 · 770

· 👁 41 · 769

· 👁 38 · 768

· 👁 34 · 767

· 👁 36 · 766

#about
#game_journalism
#webdesign
#webdesign_old

Video Game Talk was started in 1853 by four Irish coal mining brothers who immigrated to Pennsylvania to escape Ireland's Potato Famine of 1845-1849. Seeking to make a life for their children, they followed their dream of starting up a video game review website. Unfortunately, neither video games nor the Web existed at the time, and so they sold the business and became boxers. One of the founders, a Mr. Tom "Ginger Fury" O'Mahony, actually went on to achieve relative success in his new career.

Video Game Talk passed through a number of hands throughout the next century and a half until it finally ended up in the hands of Geoffrey Kleinman of Kleinman.com, Inc. in 2002. Mr. Kleinman fulfilled the original wishes of the brothers by registering the domain name ("VideoGameTalk.com") and employing reviewers, something no other owner had thought to do.

https://web.archive.org/web/20150905154717/http://www.videogametalk.com/about.php

· 👁 40 · 765

· 👁 30 · 764